色々変えてみるので忘れないようにメモ。
5月のGPT千葉の時のデッキリスト。

土地 (20)
10 島/Island
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 変わり谷/Mutavault
4 ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
1 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
1 雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds

クリーチャー (26)
3 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
3 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
2 幻影の像/Phantasmal Image
2 波使い/Master of Waves
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

呪文 (14)
2 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
2 残響する真実/Echoing Truth
2 急速混成/Rapid Hybridization
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 広がりゆく海/Spreading Seas
3 霊気の薬瓶/AEther Vial

サイドボード (15)
2 地盤の際/Tectonic Edge
2 ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 呪文滑り/Spellskite
2 白鳥の歌/Swan Song
2 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
2 冬眠/Hibernation
3 統一された意思/Unified Will

呪い捕らえと薬瓶がメイン3枚なのは後半弱いので。
コラコマが増えてきたこともあって呪文滑りをメインから取るようにしてもいいのかもしれない。双子耐性も上がるし。
抜く候補は綺羅と殺し屋シグあたりかな。殺し屋シグは嵌れば強いんですけどね。
幻影の像も安定性に難がありますが色々と柔軟に動けるようになるので流石に抜けない。

白いスペル無いのにワンダーワイン4枚なのは神河の2枚と合わせて少しでも窒息、沸騰対策です。血染めに弱くなるのは仕方ない。

サイドの統一された意思も変える候補かな。順調に展開して波使いまで行けば色拘束の緩いカンスペになりますがオーバーキル感が。相手の方が展開力に長けていると腐りますしね。
冬眠はCOOLでした。5月頃から入れてたのはちょっと未来に生きてたようだ。

他にも色々調整していく予定。

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